游戏目标
《炸弹克星》是 2–5 人的合作推理游戏。统一战役共 66 关,已核实的 1、4、5、8 关采用实体规则:全队剪断蓝线、黄线,让每位只剩红线的玩家公开红线,所有线架清空后获胜。其余关卡标注“改编规则”,沿用原有自定义任务。
剪线的方法是:指着队友的一根线,说出它的数值,而且你自己手里也必须有这个数值。猜对了,你们俩各剪掉一根;猜错了,引爆器前进一格,炸弹离爆炸更近一步。
配件
- 蓝线 48 根:数值 1–12,每个数值 4 根。最常见、也最安全的线。
- 黄线 11 根:数值 1.1、2.1 … 11.1。所有黄线视为同一种“黄色”。
- 红线 11 根:数值 1.5、2.5 … 11.5。剪到就爆炸。
- 引爆器:记录失误次数,走到骷髅格就爆炸。
- 信息标记:放在某根线前面,公开它的数值。
- 装备卡 12 张:编号 1–12,各有一次性的特殊能力。
- 角色卡:每名拆弹专家有一次“双重探测器”能力。
每关只用其中一部分:任务会写明蓝线范围、黄线和红线的数量、装备卡数量以及特殊规则。
准备
- 按任务要求取线。黄线和红线可能写成“2 选 1”:先随机抽出 2 根作为候选并公开它们的数值,再从中暗中放 1 根进炸弹。你知道“可能在哪”,却不知道哪根是真的。
- 洗混所有线,尽量平均发到线架,而不是按玩家平均。2 人时每人 2 个线架;3 人时队长 2 个、其他玩家各 1 个;4–5 人时每人 1 个。每个线架始终显示为一行,并单独排序。
- 每个人把自己的线从左到右由小到大排好。黄线 3.1 排在 3 和 4 之间,红线 7.5 排在 7 和 8 之间。
- 实体规则布置阶段:从队长开始,每人在自己的一根蓝线前放一个公开的信息标记。
- 引爆器按人数设置。实体规则中,第 N 次未受保护的失误会引爆 N 人队伍的炸弹:
| 人数 | 2 人 | 3 人 | 4 人 | 5 人 |
|---|---|---|---|---|
| 实体规则允许失误 | 1 | 2 | 3 | 4 |
| 第几次失误爆炸 | 2 | 3 | 4 | 5 |
回合流程
队长先行动,之后按座位顺序轮流。已经没有线的玩家跳过。轮到你时,必须从下面选一个动作:
- 双人剪(最常用)
- 单人剪(条件满足时)
- 公开红线(你只剩红线时)
你也可以改用一次性的“双重探测器”或某些装备来代替双人剪。
双人剪
- 指向一名队友的一根未剪的线。
- 宣告一个数值,例如“这是 7”。你自己必须有一根未剪的 7。
- 猜对:队友把那根 7 翻开剪断,你也剪掉自己的一根 7。剪掉的线正面朝上留在原位,大家都看得到。
- 猜错,且那是蓝线或黄线:引爆器前进一格;队友在那根线前放一个信息标记,公开它的真实数值。
- 猜错,且那是红线:炸弹立刻爆炸,任务失败。
单人剪
实体规则中,只有当某个可剪数值剩下的全部 2 根或 4 根都在你手里,才可以一次剪掉。两排线合算一手。黄线按“黄色”计算。自定义任务沿用原有判定。
公开红线
如果你剩下的线全部是红线,轮到你时可以花一次行动公开它们。实体规则中必须等每位玩家都公开完剩余红线,所有线架清空才算成功。
黄线
- 宣告时只能说“黄色”,不能说具体数值。所有黄线都算同一种值。
- 你手里必须有黄线才能宣告黄色。猜对后你剪掉自己任意一根黄线。
- 猜错(目标不是黄线)照常让引爆器前进;如果你猜某根线是 6 而它其实是黄线,信息标记会写“黄”。
红线
红线永远不能被宣告。双人剪时只要目标是红线就爆炸,所以靠近红线候选数值的位置要格外小心:比如红线候选是 6.5,那么排在 6 和 7 之间的未知线就有危险。
双重探测器(角色卡)
实体规则从任务 1 起每人每关一次。轮到你时,指向同一名队友同一排的 2 根线,宣告一个你持有的蓝色数字:
- 只要其中一根是这个数值就成功,剪掉命中的那根和你自己的一根。
- 两根都不是:引爆器前进一格,并在其中一根非红线前放信息标记。
- 只有当两根都是红线时才会爆炸。
装备卡
实体规则任务 1 没有装备;其余已核实任务随机放出与人数相同的装备。某个数值被剪掉 2 根后,同编号的装备解锁,剪完 4 根后仍可使用。每张装备共用且只能用一次。探测器可与 X/Y 射线一起用于一次双人拆线。
| 编号 | 装备 | 时机 | 效果 |
|---|
胜负
- 实体规则成功:所有线架清空,包括公开剩余红线。
- 失败:剪到红线;或引爆器走到骷髅格;或超过任务的回合上限。
沟通规则
游戏的乐趣来自推理,所以不能直接说出自己线的数值、位置或数量,也不能用暗号暗示。实体规则中不要回顾或复述之前的猜测与线索;可讨论当前公开状态、行动安排和装备。自定义任务可能另有禁言规则。
特殊规则(任务变体)
| 标记 | 规则 |
|---|---|
| ⏱ 每回合 N 秒 | 当前玩家需在时限内行动,超时引爆器前进一格并轮到下一人。 |
| ⌛ 每 N 回合引爆器 +1 | 引信老化:每过 N 个回合,引爆器自动前进一格。 |
| 🔢 顺序引信 | 公开若干数值的顺序。必须先剪完前一个数值的全部 4 根,才能宣告或剪下一个。手上数值全被锁住的人本回合跳过。 |
| 🌫 浓雾 | 剪错时信息标记只显示“≠ 你宣告的数值”,不公开真实数值。 |
| 🕳 失败无信息 | 剪错时不放任何信息标记。 |
| 🔇 禁止聊天 | 游戏过程中不能发消息。 |
| ❔ 缺失一个数值 | 某个蓝线数值的 4 根被整组移除,没人知道是哪个,结束时才揭晓。 |
| 🙈 候选不公开 | 只知道黄/红线的数量,不知道候选位置。 |
| 🏁 回合上限 | 回合数超过“最少回合数 + N”即失败。 |
| 奇偶信息 | 开局信息标记只显示奇或偶。 |
| 无开局信息 | 跳过布置阶段。 |
推理技巧
- 夹逼:一根未知线的数值一定在左右两边已知线之间。已知线越多,范围越窄。
- 数数:每个蓝色数值只有 4 根。减去已剪的和你自己手里的,就知道队友手里还剩几根。
- 看两端:一排最左边的线往往很小,最右边的往往很大。手里有 1 或 12 时,先去两端找。
- 远离红线:未知线的范围如果跨过红线候选数值,就有危险,宁可换个目标。
- 留意队友的宣告:队友宣告了 8,说明他手里有 8。这条信息对下一个人很有用。
联机说明
- 一人点“创建房间”,把 4 位房间码发给朋友。
- 朋友打开同一个页面,输入代号和房间码加入。房主可以加 AI 队友补足人数。
- 房主从统一战役选择任务后开局。实体规则每次尝试会轮换队长,由队长先行动。
- 新战役联机由 Node 服务器保存牌局;原浏览器可凭重连凭证回到原座位。旧版自定义房间仍由房主浏览器运行。
GitHub Pages 只托管静态网页,不能运行本游戏的 Node/WebSocket 房间服务器。要和朋友远程联机,请共享同一个 Node 服务地址;本地临时分享可用 cloudflared tunnel。claude.ai Artifact 房间仅用于自定义任务,仍会广播私有消息。请遵守游戏的沟通规则。
版本说明
本作是根据桌游《炸弹克星》(Bomb Busters,Hisashi Hayashi 设计)制作的非官方网页版。统一战役的 1、4、5、8 关采用已核实规则,其余 62 关为改编任务,不代表实体版完整战役。喜欢的话请支持实体版。